CL-WORLDVIEW-NARRATIVE / PUBLIC OVERVIEW
世界观叙述:双重现实总览
墙外、墙内、不可视之墙与血池区域
READING CLASS
公开层叙述;适合新玩家、旁观读者与正在补设定的 RP 参与者。
CANON SOURCE
以 CL星语症宇宙当前正典索引为基准,保留高权限起源问题的封存状态。
PAGE FUNCTION
直接说明世界结构、组织系统、主要地点与 RP 知识边界。
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需要完整索引、剧透层级与高权限内容时,调阅 世界观总档案。
核心概述 / Dual Reality
CL星语症宇宙的基础结构可以从一张南极地图开始:同一颗本地球上,存在墙外与墙内两套同时成立的现实。墙外保留正常大陆、国家、城市、学校、航线、本土异常机构,以及多数人熟悉的白色南极。墙内则是不可视之墙以内的真实南极污染区:暗红天空、半液态地表、0.7Hz 背景脉动、凝视、畸变体、Area-09 和仍在运转的人类设施。
两边各有证据。墙外档案能解释社会如何继续运行,墙内记录能解释人员如何继续活着。不可视之墙维持这种并列状态:它阻断道路,改写通讯,调整身份,让互相冲突的文件都能被盖章、传阅、归档。
这页负责公开层说明。它给出读者进入世界所需的最低结构:哪里是墙外,哪里是墙内,什么叫不可视之墙,为什么血池区域构成主舞台,以及玩家在 RP 中应当怎样处理角色所知与读者所知。
SECTION 01 / 墙外:白色南极与正常社会表皮
墙外世界 / The Outside
墙外是一颗与旧有地球高度相似的本地球。街区、电车、海关、大学、研究经费、社区药店和晚间新闻共同构成稳定表面。南极在公开知识里保持白色;地图册、科考史、天气预报和航务简报会把它写成可被理解、可被抵达、可被考试引用的大陆。
本地球本土文明拥有自己的异常处理系统。它们长期与本土异常共处,工作方式更接近地方制度、城市习惯和慢性病管理。墙外的人未必无知;他们拥有一套与生活兼容的解释方法。异常可以成为事故栏,可以成为保密项目,可以成为一份迟迟未公开的研究预算。
Site-78 位于北极圈附近,是墙外的重要稳定站点与通讯节点。对外,它可表现为极北综合研究设施;对内,它保留着更多跨体系记录。北方信号、未完全公开的档案、旧式通讯流程与本地球机构之间的距离,共同构成墙外线索的主要来源。
墙外叙事重点:正常社会仍在运转,且这种运转拥有完整制度与日常细节。墙外记录并非装饰,它是双重现实的一半。
SECTION 02 / 墙内:血池区域与人类据点
墙内南极 / The Inside
墙内是不可视之墙以内的本地球真正南极洲。这里通常被称为血池区域。天空呈暗红色,无稳定昼夜交替,无太阳、月亮与星辰。光照可以被记录,来源却无法填入常规表格。地表呈黑红半液态,可在不同状态下承重、渗透、反射或缓慢脉动。
血池区域会吸收人类血液,并在深层形成异常富集。0.7Hz 背景振动长期存在,有时被当作地表脉动,有时被当作某种安抚性节律。凝视现象会造成精神与物理双重后果:人员可出现感知异常、行动迟缓、恐慌反应、血液成分变化与长期后遗症。
Area-09 是墙内唯一完整运转的人类设施。公开层面上,它承担基地、行政中心、医疗点、收容系统、门禁网络与广播系统的复合功能。这里没有英雄式的干净舞台。更多时候,墙内秩序依靠换墨、巡逻、检修、清点药品、处理伤员、修改排班和继续开会维持。
ENVIRONMENT: 暗红天空;无常规昼夜;低频背景振动持续存在。
GROUND: 黑红半液态地表;可承重;可渗透;可吸收血液。
PRIMARY SITE: Area-09;墙内主要人类秩序据点。
KNOWN HAZARD: 凝视、畸变体、血液成分异常、跨墙认知偏移。
SECTION 03 / 不可视之墙
边界机制 / Invisible Wall
不可视之墙是分隔墙外与墙内的核心现象。它在视觉上缺席,在结果上稳定存在。外部勘测者向南推进时,仪器会给出合规数据,路线却逐渐偏转;队伍以为自己正在接近目标,最终返回某个可以写进报告的地点。探测失败、路线绕回、通讯延迟和人员记忆偏差会被整理成技术问题。
墙也会处理语言。跨墙通讯可能在接收端呈现为另一套组织体系内的消息;同一条命令在墙外与墙内拥有不同抬头;同一名人员在两侧记录中可能拥有不同职务、不同履历与不同组织归属。门牌、证件、制服、通讯格式、会议纪要,都会成为改写的承载物。
这一机制使两套现实同时保持可用。墙外社会获得正常南极,墙内人员获得足以维持行动的身份体系。谁建立了墙,墙与血池区域的关系如何,墙是否拥有意志,目前均处于封存与争议状态。
RP 使用时,跨墙信息不应直接等价传递。玩家知道的设定可以完整,角色收到的信息需要经过权限、语境、误读和组织加工。
SECTION 04 / 组织系统
秩序残骸 / Order Systems
Area-09 内部形成的收容、维稳与边界保全体系。它把伤亡表、伦理审查、门禁权限和长期牺牲写在同一套流程里。
墙内军事化反击力量。它承担前线清剿、阵地防御与人员消耗,是血池区域里最直接的武装压力面。
知识、接触、交易与皈依之间的组织系统。它靠近血池,也靠近许多暂时无法用常规术语登记的解释。
记录、协调、发函、会议与跨部门处理机制。灾难进入会议室后,它仍然坚持给议程编号。
以反逻辑、破碎结构和不可预测性规避凝视。它的行动常令秩序系统不适,却能在部分极端情境中保留生机。
墙外侦察、资源获取与外围行动部门。它处理距离、伪装、补给和不适合公开呈报的现场情况。
Site-78
北极圈附近的墙外稳定站点与通讯节点。它掌握更多背景记录,也承受旁观、判断与延迟行动的伦理压力。
本地球本土异常机构
本地球自主发展出的异常处理系统。它们与旧体系保持差异,体现本地社会长期共处后的制度习惯。
SECTION 05 / 主要地点索引
地点与用途 / Locations
OUTSIDE / EARTH
本地球墙外
近似正常的平行地球。城市、航线、本土异常机构和公开南极知识共同维持社会表面。
NORTH / RELAY
Site-78
北极圈附近的墙外站点。它保存通讯、转写档案,并把部分答案留在更高权限的抽屉里。
BARRIER / SOUTH
不可视之墙
南极周边的不可见边界。它拦截道路、处理认知,并为两套记录分别准备合法格式。
BLOODFIELD
血池区域
墙内真实南极污染区。暗红天空、半液态地表、凝视与畸变构成这里的基础环境。
AREA-09
Area-09
墙内主要人类设施。广播、门禁、医疗记录、巡逻表和备用电源共同维持一天的形状。
IRON WALL
铁壁要塞
MEC 前线据点。地图上它是一个坐标;在伤亡记录里,它需要更多页码。
NIN / ROOM
NIN 会议室遗骸
被灾难带入墙内的会议空间。桌牌、议程、缺席记录和继续开会的习惯一并保存。
ARU-O / BASE
圣彼得堡基地
ARU-O 墙外行动节点。它负责远距离侦察、资源周转和所有不适合写得太满的外勤记录。
SECTION 06 / RP 与阅读边界
玩家知识与角色知识 / IC-OOC Boundary
玩家可以阅读本页,理解双重现实、墙内外结构、组织系统与主要地点。角色需要在服务器剧情中通过证据、任务、权限、口供、档案调阅或现场经历逐步获得信息。普通角色通常知道自己所属组织、所在设施、任务目标和近期危险;他们未必知道墙外全貌、Site-78 的位置、墙的完整机制或其他组织的真实来源。
如果你扮演墙内人员,请把“继续工作”当成基础伦理。值班、巡逻、医务记录、设备维修、战斗准备、会议记录和情绪控制都可以成为 RP 内容。这里的世界观不要求每个人都追逐终极答案;很多时候,角色能做的事是让今天不彻底散架。
如果你扮演调查者、指挥人员或档案岗位,请谨慎处理剧透信息。缺页、误称、改写门牌、空白回执、重复通讯和不一致的地图都可以作为线索。线索应当推动行动,不能替代角色判断。
写作原则:墙内经验有效,墙外档案有效,两者冲突时优先保留冲突。不要把任何单一假说写成最终答案。
SECTION 07 / 阅读出口